昨天晚上的GTC發(fā)布會(huì),大家都熬黑了眼眶?Nvidia的CEO“兩彈一星黃仁勛”在發(fā)布會(huì)上公布其最新的顯卡:Quadro GV100。該顯卡基于NVIDIA Volta GPU架構(gòu),并采用了消費(fèi)級(jí)圖形卡上最大的HBM2顯存。當(dāng)然極高的規(guī)格也造成這Quadro GV100的天價(jià):本土售價(jià)高達(dá)9000美元,在不包含炒作、稅率、利潤(rùn)等情況下折合人民幣56000,如果在中國(guó)上市,這款顯卡極有可能逼近10萬(wàn)大關(guān)。
為工作站和專業(yè)用戶設(shè)計(jì)
NVIDIA Quadro GV100采用去年推出的Volta GV100核心,這是Volta的完整規(guī)格核心。Quadro GV100的獨(dú)特之處在于用戶可以通過(guò)NVLINK 2.0獲取超過(guò)10,000個(gè)CUDA內(nèi)核爆裂的加速度,以及多達(dá)64 GB的HBM2 VRAM(每個(gè)GPU 32 GB HBM2),支持SLI并可由專業(yè)用戶使用并支持NVIDIA的RTX'Ray Tracing'光線追蹤技術(shù)。
RTX'Ray Tracing'光線追蹤技術(shù)為何物
早在1969年,IMB的研究人員就提出了在2D表面渲染光線路徑并實(shí)現(xiàn)在3D場(chǎng)景的可能性;1979年《一種改進(jìn)的陰影顯示照明模型(An Improved Illumination Model for Shaded Display)》論文的發(fā)布,讓光線追蹤技術(shù)運(yùn)用在電影中提出了建設(shè)性的意見。1986年,加州理工學(xué)院微軟研究院進(jìn)行了首次在計(jì)算機(jī)3D場(chǎng)景中中生成光散射。
Nvidia之所以能在光線追蹤技術(shù)上大有斬獲,很大程度上源于其人才戰(zhàn)略的成功。黃仁勛曾將加州理工學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)理科碩士以及博士學(xué)位的David Kirk收入麾下,其人目前為Nvidia的首席科學(xué)家,坐擁大量圖形技術(shù)專利。
光線追蹤技術(shù)對(duì)用戶有何作用?
Autodesk是一家世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)軟件公司,工業(yè)設(shè)計(jì)中常用的Autodesk HSMWorks軟件就是其公司的產(chǎn)品。2016年該公司收購(gòu)了Arnold渲染器,這是一個(gè)基于物理算法的高級(jí)API,主要用于電影和特效制作,《超凡蜘蛛俠》《黑衣人3》《碟中諜4》等大片都由Arnold渲染器參與制作。
Autodesk收購(gòu)Arnold渲染器表示今后推出的設(shè)計(jì)產(chǎn)品將借助光線追蹤技術(shù),設(shè)計(jì)師只需幾秒鐘就能生成以假亂真的空間模型。
而普通用戶也可借由光線追蹤技術(shù),體驗(yàn)到身臨其境的真實(shí)游戲環(huán)境,這是傳統(tǒng)的光柵化渲染技術(shù)所不能實(shí)現(xiàn)的。目前EA的寒霜引擎、Epic的虛幻引擎和Unity引擎已經(jīng)加入了對(duì)光線追蹤技術(shù)的支持。
網(wǎng)爍也在密切關(guān)注3D圖形技術(shù)發(fā)展,并致力于為專業(yè)用戶提供更適用的深度定制服務(wù)器。目前網(wǎng)爍已開始為專業(yè)客戶提供Volta核心的高端設(shè)計(jì)師工作站,有需要?dú)g迎聯(lián)系客服咨詢!